PlaytoEarn будущее игр? Часть 1,  скоротечный хайп или.

PlaytoEarn будущее игр? Часть 1, скоротечный хайп или.

Play-to-Earn – скоротечный хайп или будущее игр? Часть 1


PlaytoEarn будущее игр? Часть 1,  скоротечный хайп или.
Авторская геймера-манимейкера, статья. Glebasta Research, автор. Душная аудитория питерского вуза, редактор вникаю в блокчейнмарт 2021 года. Тему как можно заработать, мой друг-манимейкер рассказывает очередную. Бейся ими на арене с другими игроками и за это будут платить в токенах проекта, на этот раз криптоигра – купи трёх монстров. Примерно месяц, окупаемость вложений. Да и вход в игру на тот момент стоил 600 баксов, я принял решение немного подождать, звучало сомнительно. Проходит и… покупаю себе трёх персонажей из криптоигры Axie Infinity на общую сумму 1000 долларов, примерно четыре месяца. Как говорится😅С тех пор прошло около года, сектор Play-to-Earn сильно вырос, сейчас его капитализация составляет примерно 16 млрд долларов, залетел на хаях.

PlaytoEarn будущее игр? Часть 1,  скоротечный хайп или.

Рис Данным на, 1 капитализация play-to-earn. 04 2022В опыте взаимодействия с NFT-играми, статье расскажу о своём. Недостатки и попробую составить прогноз о будущем развитии Play-to-Earn, на примере трёх наиболее запомнившихся проектов разберу преимущества. Опыт игры в CryptoBlades Начну как самого показательного примера того, какой не должна быть криптоигра, с . Что игрой это можно назвать лишь с огромной натяжкой – по сути, никаких игровых механик в этом проекте не было, а всё потому. Изначально затем добавили поддержку ряда других блокчейнов, игра работала в binance smart chain. 5 млн долларов или 1219 место в рейтинге , на 19 апреля капитализация проекта составляет. Эти данные могут не отражать реальность, поскольку в августе 2021 разработчики приостановили вывод SKILL из игры, искусственно занизив давление продавцов на цену, однако. В котором выплачивалась награда за победы в боях, skill – это нативный токен проекта. Чтобы и оружие (2 разных NFT), играть надо было купить nft-персонажа. Отображались как токены в сети, они хранились в кошельке metamask.

Рис 2 На бой путём подписания транзакции в кошельке, nft-персонаж в игре далее выставляем персонажа. Используя механику по типу «камень-ножницы-бумага», но боя как такового не было – победитель определялся автоматически. Весь игровой процесс, вот. Купив на эту сумму самого персонажа и, я успел зайти в игру в конце июля 2021 примерно за 150$. Минта (в игре можно было создать персонажа за определённое количество SKILL) на внутреннем маркетплейсе игры, зарабатывал двумя способами:- получение токенов skill за победы в боях;- продажа персонажа сразу после. Что позволяло эффективно спекулировать, некоторое время floor-цена на маркете превышала цену минта. NFT не торговались, на сторонних маркетах . Свои с учётом продажи персонажа, вложения отбил за несколько дней а и заработал сверху 200 долларов. Тренде всего лишь несколько недель, сам же проект был. И потом также резко спустили до 10 баков, skill на хайпе пропампили до 150 долларов. – слабая токеномика проекта, одна из причин. Для 20% эмиссии (200 тысяч монет), выплаты наград игрокам предназначалось всего. Разработчики заявляли, что уже в июле в день было 75 000 активных игроков, при этом. Один персонаж за один бой мог заработать примерно 0,06 SKIL, на пике. Награды уходило минимум 4500 SKILL, получается в день. А некоторые игроки делали целые фермы, это из расчёта 1 игрок = 1 персонаж= 1. Что монеты в пуле для наград быстро закончились, отсюда вывод. Постепенно а в конце августа игра перестала начислять SKILL за победы и приостановила вывод токенов в MetaMask, награды урезались. Плане заработка игра не актуальна, на сегодняшний день. Предоставив возможность конвертации SKILL в KING, разработчики создали новую похожую игру с другим токеном – king. Впечатление Механики и слабая токеномика, полное отсутствие игровой. Что изначально разработчики искусственно завысили количество выплачиваемых за победы SKIL, что привело к хайпу, но и быстрому израсходованию пула наград, есть ощущение. Опыт игры в Thetan arena Команда приправили все соусом под названием «плохая криптоэкономика» и сделали Thetan arena, разработчиков wolffun game взяли свою же готовую игру с несколькими миллионами скачиваний в google play и app store – heroes strike. Онлайн боевая арена) с механиками Play-to-Earn и, получилась мобильная игра в жанре moba (многопользовательская. Проект Binance Smart Chain, работает на блокчейне. Место в рейтинге , по капитализации занимает. Была вездесущая Animoca Brands, самым крупным инвестором. Нативные и, токены:. Токен управления проектом,   thg. За участие в боях, в thc выплачиваются награды. Изначально полутора месяцев до запуска игры, я холдил thg в течение. Приобретя бокс стоимостью 1000 долларов на сайте проекта за несколько недель до релиза, далее купил легендарного персонажа. Выпадавший из легендарного бокса, торговался на маркете свыше 2000 долларов, к моменту старта игры перс. Однако я решил играть, продать его в тот момент было бы лучшим решением.

Рис 3 В игре основан на получении наград в токенах THC за победу в боях, легендарные персонажи на маркетплейсе игры в момент ее релиза (конец ноября 2021 года)заработок. Поэтому наилучшим вариантом стал собрать друзей и весело провести время, зарабатывая, основная особенность – необходимо играть в команде. Бои в режиме реального времени, 4 на, проходят на арене. Запас брони и тд), которые надо комбинировать в команде, чтобы достичь победы, у каждого персонажа свои способности (ближний либо дальний. В которых он может зарабатывать, у персонажа есть максимальный запас. Поскольку при проценте побед менее 50% от общего числа боев, перс мог не окупиться, поэтому важен показатель винрейта. В которых можно получать THC за победы, для моего легендарного каратиста данный показатель составлял 769 игр – в день 12. Полностью окупил своего перса, за первые три дня. Которые окупились лишь на, на вырученные средства приобрёл ещё троих. Эти персы не представляют ценности и остались лежать у меня в кошельке, после израсходования запаса игр для заработка. Необдуманное реинвестирование не позволило максимизировать прибыль, но позволило извлечь урок о необходимости фиксации прибыли в стейблкоинах, таким образом. Далее, за три недели удалось наиграть токена приблизительно ещё на 1200$, и даже чудом продать перса за 800$, далее. Который купил его за 800$, а через неделю он стоил уже 80 долларов, представляю эмоции человека. 2300$ за месяц игры, в итоге заработал примерно. Сэкономил бы время и нервы, лучше было просто флипнуть (быстро перепродать) перса до старта игры. Продолжают торговаться на внутриигровом маркете, на апрель 2022 года персонажи. Полным запасом игр начинается от 135$, сейчас стоимость персонажей легендарного уровня. Впечатление У игры Высокий это плюс в сравнении с предыдущей, уровень вовлечённости в игровой процесс. Проблема с экономикой, но также. Выводят и продают их, не привнося дополнительной ценности, без механик воспроизводства ценностей внутри игры игроки просто зарабатывают. Что это основная причина, по которой стоимость THC и NFT персов с каждым днём падали все ниже и ниже от своих пиковых значений, думаю. Опыт игры в Axie Infinity Самая игра в, известная и фундаментальная. 79 млрд долларов, на апрель капитализация составляет примерно. В том числе игровая студия Ubisoft, инвестиционные фонды A16Z и Animoca Brands, у проекта есть известные партнеры и инвесторы. Изначально затем перешла на разработанный её командой блокчейн Ronin, в котором комиссии существенно ниже, игра разработана на ethereum. Токены «обычных» токена и, у axie infinity есть. Каждом из, подробнее. Опыт игры в Axie Infinity См функцией управления (согласно ), – это нативный токен. На сегодня как такового DAO в игре не существует, однако. AXS для, используют. Токены Основанных на характеристиках его родителей, (скрещивания) двух аксей с целью получения нового монстра акса с уникальным набором характеристик. Первые два также остаются у, при появлении третьего монстра. AXS сезона (размер наград и призовые места определяют разработчики перед каждым сезоном), можно заработать за топовые места в турнирной таблице по окончании. Например на Binance, с октября 2021 появилась возможность стейкинга axs на сайте проекта и на сторонних площадках. AXS Выплачиваются победы на арене, награды. В процессе скрещивания Аксей, также slp сжигаются. бридинга Комиссии в сети Ronin, необходим для оплаты. В виде расширения в браузер или как мобильное приложение, для подключения к игре необходимо установить кошелёк ronin. Транзакций, внутри игрового процесса блокчейн не используется. AXS, SLP,, на блокчейне работает маркет и хранятся токены:. SLP Сами монстры, –. В виде NFT формата ERC-721, они хранятся в кошельке ronin. Маркетплейсе игры и на OpenSea, монстры торгуются на внутреннем.

Рис 4 Цена по возрастанию, акси на внутреннем маркетплейсе игры. RON Уществуют торгуются на внутреннем маркете игры по цене от 3000 долларов за участок, однако на текущий момент никак не используются, уже несколько. Чтобы на землях могли жить Аксики, собирать ресурсы и крафтить их для использования в боях, в планах разработчиков расширить геймплей. Введении в будущем стейкинга земель, недавно разработчики обмолвились. NFT Axies NFT Land Plot. С Фонари, статуи, – это дополнительные предметы для земель: деревья. Именно они будут использоваться, пока неясно. Игра Аксиков примерно за 1000$, в июле 2021 купил трёх.

Рис 5 Игры Origin BattlesМои Аксики не были самыми сильными персонажами в игре, интерфейс кошелька ronin и внешний вид акси в обновлённой версии. Цена на маркетплейсе упала примерно в 8-10 раз по состоянию на апрель 2022 года, и они больше никогда не стоили так дорого как в день покупки –. Механика достаточно простая, игры. Каждый ход выкидываешь карты своих монстриков, выставляешь на бой аксей. Аксей и наносят урон, они бьют вражеских. Трёх Аксей противника, задача выбить всех. Тем больше награды, за победы получаешь токены slp – чем выше рейтинг. Из игры на кошелёк Ronin и далее на Бинанс, раз в две недели есть возможность выводить. Аккаунт за 3 месяца, окупил примерно. Второй – 350, третий – 250, четвёртый – 100 долларов, в первый месяц 500 долларов. Тех пор больше не продавал SLP – коплю в ожидании предстоящих обновлений в игре и вероятного пампа, в ноябре зафиксировал небольшой профит. Это ошибочное ожидание, поскольку такие игровые монеты с бесконечной эмиссией следует продавать каждый раз, как это представляется возможным, возможно. Из трёх Акси примерно за 90-150$, на текущий момент можно создать команду. Аксики на высокий рейтинг, это будут достаточно играбельные. Команды приблизительно 1-2$ в день, возможный заработок с одной. Вероятность кошелёк со стороны мошенников или бана разработчиков за абуз игры, потери своих питомцев существует только в случае атаки. Они умирают лишь в рамках одного, потеря аксей в результате геймплея невозможна. NFT Противоречивое,. Когда залетаешь на вершине хайпа, и при этом геймплей достаточно быстро успевает надоедать, зарабатывать бесконечно дешевеющую монету трудно. Что позволяет немного освежить ощущения от игрового процесса, от скуки может спасти частая смена своих аксей на других с другими картами. Стоит отдать должное разработчикам, которые продолжают усердно работать над проектом, но несмотря на обесценивание токенов. Которые положительно скажутся на игровом опыте и, вероятно, на заработке, в будущем ожидаются нововведения. Преимущества и недостатки P2E Первый отсутствие сюжетных линий и слабая графика уровня нулевых годов, недостаток игр p2e – скудный игровой процесс. У которых в отличии от геймера главная цель заработок токенов, а не сама игра, из-за этого в криптоигры играют в большинстве своём манимейкеры. После как по-быстрому заработать и начали клепать ужасные по качеству игры со слабой экономикой, успеха axie infinity огромное количество разработчиков  быстро смекнули. Заработать самим и дать другим, но на текущий момент индустрия переполнена шлаком и нуждается в «свежей крови» – играх, в которые будет интересно не только зарабатывать, но и играть, некоторым удалось «выстрелить». Наличие является обязательным для долгосрочной устойчивости проекта, игровых механик высокого уровня вовлекающих в игру. Внутриигровых активов независимо от прибыльности игры, это будет положительно влиять на цену. В первую очередь не с целью заработать, а чтобы играть, выделяться на фоне других игроков крутыми скинами своих персонажей и прочей косметикой, люди должны покупать. Приятным бонусом к интересному геймплею, а возможность заработка должна быть. Ещё экономики в средне и долгосрочной перспективе, один недостаток p2e – это неустойчивость. А продавать за, обидно покупать nft за 1000 долларов. Потому что нет уверенности в том, что очередное дно на графике не будет пробито, такая тенденция отталкивает новых пользователей от входа в игру. Экономика и получай бесконечно обесценивающуюся монету с надеждой окупиться, многих действующих игр очень проста – купи. Экономика рушится, как только рост игроков прекращается. Рассмотренных нами P2E игр:, пример динамики курса токенов.

Рис 6 Рост и последующее обесценивание нативных токенов и NFT в течение нескольких месяцев, динамика курсов токенов рассмотренных проектоввезде наблюдаем одинаковую картину – взрывной. Кто-то больше потерял, кто-то успел заработать. Чтобы привлечь игроков и инвесторов не сиюминутной выгодой, а на длинную дистанцию, такая модель неустойчива в долгосрочной перспективе и новым играм придётся изобрести нечто новое. Преимущества Главная возможность заработка, преимущество. То с появлением P2E заработок на играх может стать массовым, если ранее это была прерогатива лишь немногих наиболее успешных и профессиональных геймеров. Яркий зарабатывающее на жизнь в Axie Infinity и других играх, пример – филиппинцы. И в тот момент люди открыли для себя мир, экономика региона сильно пострадала в результате пандемии. Что налоговая потребовала уплаты налогов от дохода в игре, сейчас это явление на филиппинах стало настолько массовым. P2E скинами, оружием, и прочим в виде, дала возможность игрокам владеть своими цифровыми предметами: персонажами. Торговля которым на вторичном рынке формально запрещена, в традиционной игровой индустрии любой внутриигровой предмет – это собственность разработчика. Игровыми предметами наоборот поощряется, в секторе криптоигр торговля. Игрока; он может его продать или подарить, они хранятся в виде nft в кошельке. В заключение Идея инвесторов и разработчиков, играть и зарабатывать получила сильный отклик у пользователей. Числа проектов и капитализации сферы, это можем видеть по росту. Сейчас покупке NFT и получении токенов за определённые игровые действия, основная модель заработка в p2e криптоиграх заключается. Больше где можно внедрить механики воспроизводства ценностей: коллекционирования, крафта, сбора ресурсов и, шансов на устойчивость имеют те p2e игры. Работоспособную в долгосрочной перспективе экономику, без них сложно построить. Развития P2E и несколько новых наиболее ожидаемых криптоигр, во второй части статьи рассмотрим какие есть направления. Автор Research, glebasta. В блокчейн30, редактор вникаю. 04 2022В а также наблюдения, которые показались интересными, но вышли за тему еженедельной статьи, нашем телеграм-канале публикуем анонсы новых статей выходящих на дзене и medium. Подписывайтесь читайте про криптовалюты, на каналы.

Дата публикации: 30/04/2022


Благодарность автору